“舵手,左舵两度,全车停车,领航员立刻计算原地弧度数据发给舵手,通讯员,联络后面的神行号,让他们速度保持不变,我们要绕圈靠近他们。”
“明白!”
面对?体生命的4艘飞船和三条路线,莫船长很快便做出了决定了——在不主动减速的情况下,利用大弧度盘旋来形成无效前进路线,相当于在原来前进的路径上,突然向旁边一歪画了一个超级大的大圈,但这个圈的终点又回到此前弯出去的圆点上。
这样的飞行路线,凭空会绕一个大圈,但却又会回到原来的出发点上。
这种做法看似有些多余,换成是普通人,会直接嚷嚷道:
“直接减速不就好了吗,干啥还搞这么复杂……”
乍一看似乎确实是这么回事,但不管古代战争还是近现代的火器时代战争,速度一直以来,都是作战中很重要的条件,特别是向�
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